RGB Lichtszene

Anwendung

Dieser Baustein ermöglicht die Erstellung verschiedener Lichtszenen die sowohl einzeln Rot, Grün, Blau als auch in Kombination ausgegeben werden können.

Grundprogrammierung

Über den Eingang „+“ können die Szenen durchgeschalten werden wodurch an den Ausgängen dann die Farbe entweder in RGB aufgeteilt oder zusammengefasst am Ausgang AQa weiterverarbeitet werden kann.

rgb_lichtszene_baustein

Durch einen Doppelklick auf den Baustein können die Lichtszenen definiert und bearbeitet werden.

rgb_lichtszene_main

Eingänge

Name

Bezeichnung

Beschreibung

Wertebereich

Einheit

AI Analoger Eingang RGB %-Wert Rot + % Wert Grün * 1000 + % Wert Blau * 1000000 0/100100100
+ Auswahl Eingang Lichtszene – Nächste Aktive Lichtszene (0-X) 0/1
Auswahl Eingang Lichtszene – Vorherige Aktive Lichtszene (0-X) 0/1
Als Auswahl Eingang Lichtszene (0-X)  Analoge Auswahl einer Lichtszene 0-X
Dis Disable Kindersicherung – sperrt alle Eingänge am Baustein, aber nicht die Visualisierung 0/1
R Reset Setzt alle Ausgänge auf 0 0/1
O Alles EIN Szene „Alles Ein“ wird gestartet -> schaltet alle Ausgänge auf maximum 0/1

Ausgänge

Name Bezeichnung Beschreibung Wertebereich Einheit
AQr Analoger Ausgang für rote LEDs  Gibt den Dimmwert für die rote LED aus 0/10
AQg Analoger Ausgang für grüne LEDs Gibt den Dimmwert für die grüne LED aus 0/10
AQb Analoger Ausgang für blaue LEDs Gibt den Dimmwert für die blaue LED aus 0/10
AQs Szenenauswahl Gibt die aktuell gewählte Szene als Analogwert aus 0/X
AQa Analoger Ausgang RGB %-Wert Rot + % Wert Grün * 1000 + % Wert Blau * 1000000 0/100100100